먼 옛날, 세상을 지키는 전설의 검 '소울 블레이드'가 있었습니다.
하지만 강력한 저주로 인해 검은 산산조각 나 힘을 잃고, 그 영혼(플레이어)은 깊은 잠에 빠져들었습니다.
수백 년 후, 몬스터들이 세상을 뒤덮기 시작했을 때, 한 모험가가 녹슨 당신을 발견합니다.
이제 당신(검의 영혼)은 스스로 움직여 몬스터를 사냥하고, 잃어버린 힘을 되찾아 세상을 정화하는 여정을 시작해야 합니다.
마침내 모든 혼돈의 근원인 '차원 포식자'를 물리쳤습니다. 당신은 잃어버렸던 모든 힘을 되찾고, 전설의 검 '소울 블레이드'로서 완전한 모습으로 깨어났습니다. 당신의 영혼은 이제 평온을 찾았고, 세상에는 다시 한번 평화가 찾아왔습니다.
플레이해주셔서 감사합니다.
계승자의 증표: 레벨
- 계승자의 힘 (모든 피해): +0%
- 계승자의 행운 (재료 획득률): +0%
계승자의 유산 (보너스 파편): +0
새로운 유물 획득:
영혼의 파편: 0
총 초당 공격력: 0
슬라임 코어: 0
고블린의 귀: 0
저주받은 뼈: 0
고대의 핵: 0
정령의 이슬: 0
무덤의 흙: 0
사암 파편: 0
수정 조각: 0
별의 먼지: 0
수호자의 핵: 0
성물함 파편: 0
불사조의 깃털: 0
타이탄의 심장: 0
천체의 눈물: 0
공허의 결정: 0
공허의 정수: 0
맹독 주머니: 0
저주받은 영혼: 0
불의 정수: 0
서리의 결정: 0
여왕의 심장: 0
차원의 파편: 0
고대의 지도 조각: 0
가속 물약: 0개
행운 물약: 0개
계승자의 증표: 0 레벨
- 계승자의 힘: 모든 피해 0% 증가
- 계승자의 행운: 아이템 획득률 0% 증가
영구 공격력: 1
총 공격 횟수: 0
치명타 확률: 0%
치명타 피해량: x1.5
공격 속도: 1.0/초
독 레벨: 0 (초당 0 파편)
화염 레벨: 0 (화상 피해 0)
냉기 레벨: 0 (폭발 피해 0)
영혼 수확 레벨: 0 (획득량 0% 증가)
저주 레벨: 0 (추가 0 파편)
각 지역의 몬스터를 목표치만큼 처치해야 보스에게 피해를 줄 수 있습니다. (목표치: 100 x 회차) 이후 100마리당 보스에게 주는 피해량이 10%씩 증가합니다.
3차 진화 후 특정 보스 재료를 획득하면 자동으로 제물로 바쳐져 영구 공격력이 2배가 됩니다.
-- 아이템 구매 --
모든 공격력 관련 수치(기본 공격력, 치명타, 각종 스킬 및 속성 피해 등)를 종합하여 계산된 평균적인 초당 피해량입니다.
몬스터의 체력과 무관하게, 피해량만큼 직접 '영혼의 파편'을 획득합니다. 이 보상에는 회차 보너스가 적용됩니다.
특정 보스 재료를 소모하여 검을 진화시키고 강력한 패시브 스킬을 얻습니다.
각 지역의 몬스터를 '100 x (회차+1)'만큼 처치하여 '정복' 상태를 달성해야 해당 지역의 보스에게 피해를 줄 수 있습니다. 정복 이후 100마리를 추가로 처치할 때마다 보스에게 주는 피해량이 10%씩 영구적으로 증가합니다.
*차원 포식자 보너스: '차원의 파편' 보유량에 비례하여 '차원 포식자'에게 주는 피해량이 증가합니다.
엔딩 후 시작되며, 레벨에 따라 적들이 강해지고 보상이 증가합니다. 또한 다음과 같은 영구 패시브 효과를 얻습니다.
특정 회차 레벨 도달 시 획득하는 영구적인 특수 아이템입니다.
재료는 보유하는 것만으로도 검의 능력치를 자동으로 강화시켜줍니다. (대부분 로그 함수 형태로 적용되어, 초반에 효율이 높습니다.)
도전 과제 보상으로 획득한 일부 스킨은 착용 시 특별한 보너스 효과를 제공합니다.